小動物/生物指南

小動物/生物指南

目次

1 代謝

2 心情

3 繁殖度

4 馴化

代謝

小動物的代謝速率用于衡量其食慾與其排泄材料的快慢。有著高代謝的小動物會經常飢餓。而低代謝的小動物不容易餓,但攝入量不高會導致其資源產生量也不高。馴化、心情、是幼體還是成年體等條件都會影響消化中過程。

飢餓

溫順小動物的代謝速率比野生小動物顯著更快,也會更快飢餓。這使得它們在資源生產方面更有價值,只需要殖民地滿足其飲食需求即可。小動物的胃容量大小不一,但都能儲存至少5週期的食物。當儲量低於90%時,它們就會尋找食物,直到直到滿了。幼體小動物的代謝最慢,溫順但鬱悶的小動物緊隨其後。

餓死

除疫病章魚和輻射蜂之外——它們不需要食物就能生存——溫順小動物持續飢餓10週期後會餓死。野生小動物不會餓死。

[1]

↑ 在遊戲本體中,這部分文字改為:除疫病章魚之外——它不需要食物就能生存——溫順小動物持續飢餓10週期後會餓死。野生小動物不會餓死。

心情

與許多生物一樣,小動物也容易被心情波動影響。雖然它們無法直接口頭表達自己的感受,但這些變化會對生產和繁殖有明顯影響。影響小動物心情的因素包括:香噴噴、野生/溫順、棲息地、過度擁擠、封閉和咸乳消耗。

快樂

快樂的溫順小動物產生的有用材料比鬱悶或野生小動物更多,下蛋速率更快。馴服動物數量適應力不如野生小動物——它們需要更多來自殖民地的關照才能保持積極的性情。幼體的幸福度基準更高,但不會產生資源或蛋。擁有小動物畜牧技能的複製人具有馴化和照顧小動物的專業知識,可以在畜牧站提高小動物的心情並照顧小動物的健康。喝過小動物飲水機的小動物也會享受到心情加成,儘管咸乳中缺乏有用的營養成分。封閉或擁擠會降低小動物的幸福度。

影響

• 間接提高下蛋率

滿足

當小動物對環境或食物無可抱怨時,它就會感到滿足。滿足的小動物具有預設代謝速率、繁殖力和物種預期壽命。

鬱悶

小動物可以在低於標準的環境中存活,但會對其心情造成影響,從而影響代謝和生產。當其幸福度降至0以下時,會變得鬱悶。鬱悶對野生小動物的影響比溫順小動物更弱,但野生小動物也會受過度擁擠和封閉的負麵條件影響。

影響

• 新陳代謝

痛苦

當過多不愉快的條件累積起來,小動物就會非常痛苦。這種水平的不愉快會嚴重減弱其為殖民地貢獻的能力。痛苦的新陳代謝很低,且不會下蛋。

影響

• 新陳代謝• 繁殖率

敵意

大多數小動物都是沒有敵意的。它們在被複製人攻擊時會嘗試保護自己,但其被動天性導致了其傷害不高。然而,有一些小動物有著異常強烈的自我保護本能,接近時必須格外小心。比如拋殼蟹,雖然天性沒有敵意,但保護其幼崽的態度十分強硬,複製人或小動物如果過於靠近拋殼蟹的蛋就會被攻擊。另一方面,輻射蜂既有敵意又有放射性。雖然不能被馴化,但可以透過使用二氧化碳壓製。

[1]

↑ 在遊戲本體中,這部分文字改為:大多數小動物都是沒有敵意的。它們在被複製人攻擊時會嘗試保護自己,但其被動天性導致了其傷害不高。然而,有一些小動物有著異常強烈的自我保護本能,接近時必須格外小心。比如拋殼蟹,雖然天性沒有敵意,但保護其幼崽的態度十分強硬,複製人或小動物如果過於靠近拋殼蟹的蛋就會被攻擊。

封閉

每個物種都有其自己的空間需求。覺得自己處於過小房間中的小動物會感到封閉,卡在門或磚裡也是如此。在這種狀態下小動物不會繁殖。鍬環田鼠是例外:它們挖掘隧道的本能使其在狹窄的空間裡也感到相當舒適,且不會感到封閉。

影響

• 繁殖率

• 幸福度

擁擠

當小動物的房間足夠大,但共享相同的小動物太多時就會擁擠。由於每個物種都有其自己的空間需求,因此這個狀態在同一房間的小動物身上可能會有所不同。這種狀態會隨著超出的動物數量而加劇:在已經擁擠的房間再加入一隻新的小動物會進一步降低小動物的幸福度。

影響

• 幸福度

繁殖度

繁殖速率和方式因物種而異。大多數小動物產下的蛋必須孵化才能破殼成為下一代。影響繁殖速率的因素包括蛋的照料、幸福度、生活條件和馴化。

繁殖速率

小動物在完成其繁殖週期(即100%)時,會產一枚蛋並重新開始這一週期。小動物的環境極大地影響其基礎繁殖度。當小動物感到擁擠時,它會等房間中的所有蛋孵化或被移走後才會產下自己的蛋。如果空間過小或被卡在門或磚裡,小動物會感到封閉,也不會繁殖。心情和馴化也會影響繁殖:快樂的小動物會較快地繁殖,快樂的溫順小動物則更快。

產蛋機率

在大多數情況下,蛋會孵化為與其親代相同的小動物變種。然而,遺傳波動性的存在導致其有機率孵化為同一物種的另一種變體。有許多條件可以改變小動物產特定類型的蛋的機率。產蛋機率受以下因素影響: • 食物 • 體溫 • 大氣氣體和元素 • 小動物照料的植物 • 同一房間的變種當溫順小動物下蛋時,其後代出生時也是溫順的。

狹窄

擁擠的小動物——或者說是知道所有的蛋孵化後就會感到擁擠的小動物——會暫時停止下蛋。所有蛋孵化或從房間移走後其繁殖系統將會恢復。

影響

• 繁殖率

孵化度

小動物的孵化時間是其總壽命的五分之一:比如,小動物的最大年齡為100週期,則該小動物的蛋需要20週期孵化。孵化率可以透過小動物畜牧員照料而加速。聽過搖籃曲的蛋會比未受照料的蛋更快孵化。被抱抱樹鼠擁抱也會加快孵化。蛋可以在任何地方擁抱,但必須置於孵化器中才能對其歌唱。搖籃曲和擁抱的效果是可累加的。

最大年齡

除了輻射蜂巢和疫病章魚——任其自生自滅就會永久存活——小動物都有固定的預期壽命。最大年齡表明了小動物能存活的最大週期數,除了餓死或其他非自然死因。如果小動物受傷或不健康,則可以讓小動物畜牧員在畜牧站恢復其健康。幼年期是小動物足夠成熟能繁殖之前的時期,其特點是代謝更慢,更容易保持幸福度。大多數物種平均壽命為75至100週期。壽命最短的小動物是輻射蜂,其壽命只有5週期。

[1]

↑ 在遊戲本體中,這部分文字改為:除了疫病章魚——任其自生自滅就會永久存活——小動物都有固定的預期壽命。最大年齡表明了小動物能存活的最大週期數,除了餓死或其他非自然死因。幼年期是小動物足夠成熟能繁殖之前的時期,其特點是代謝更慢,更容易保持幸福度。大多數物種平均壽命為75至100週期。

馴化

所有第一次遇到的小動物都是野生的,但從馴化的成年體下的蛋孵化出的幼體除外——這些小傢伙生來就是溫順的。在馴化過程中,小動物的自立性越來越弱,並對環境和關照有更高的基準。其代謝會加速,導致所需的卡路里也會增加。小動物可以被擁有小動物畜牧技能的複製人在畜牧站馴化,當輪到被照顧時會很興奮。

野性

野生小動物不需要殖民地的小動物畜牧員餵食,這都歸因於其緩慢的代謝。然而,它們要比馴服動物數量產生更少的材料。只要是沒有敵意的小動物,接近它並用陷阱捕捉或直接捕捉都是安全的。攻擊小動物通常會引發戰鬥。

影響

• 新陳代謝

• 資源生產

溫順

馴服動物數量能產生更多的資源,同時下蛋頻率更高。它們需要額外的關照才能維持幸福度,在殖民地中發揮最大作用。(快樂的小動物才更願意留在殖民地。)一旦馴化,小動物就能在小動物餵食器處食用,而野生小動物則不能。

影響

• 幸福度

• 新陳代謝